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Capitulo 4 Input wrapper class

En este capitulo lo unico que hace es crear una clase Sprite generica donde le pasa todo, desde la textura, la posicion y los inputs necesarios para que el sprite se mueva.

Luego lo que hace en Draw() es crear 2 objetos Sprite con inputs distintos y asi puede mover 2 objetos unos con las flechas y otro con el wasd