Capitulo 4 Input wrapper class
En este capitulo lo unico que hace es crear una clase Sprite generica donde le pasa todo, desde la textura, la posicion y los inputs necesarios para que el sprite se mueva.
Luego lo que hace en Draw()
es crear 2 objetos Sprite
con inputs distintos y asi puede mover 2 objetos unos con las flechas y otro con el wasd